內容規畫 :

期末總結


心得

這學期的課程讓我對繪圖有更多的了解還有協同的重要性,一開始用solvespace分析,到後來的3D齒輪設計頁,其中讓我收穫良多的是齒輪的設計學習當齒輪產生干涉時需要用哪些方法來修正,如果能好好深入研究,未來是可以成為自己在職場上的武器。


自評分數

70分


----------------------------------------------------------------------


onshape


心得

老師所給的齒數是需要去分析干涉的問題,主要的困難的是如何解決干涉。在這方面我跟組員們協調了很多次。


----------------------------------------------------------------------


自製2d繪圖


心得

這個2D部分的步驟與之前cdw2類似,把畫好的solvespace轉乘2D ,然後在網頁上看,達到2D繪圖的目的。之前多次嘗試在繪圖上都繪卡卡的,多虧同學傳授一些小技巧,讓我在繪圖能進行得更順利


----------------------------------------------------------------------


網際 3D 正齒輪傳動模擬 (一)


心得

組合上面比較沒什麼困難 主要是各個齒輪的間隙 如果調整不好的話就會有干涉


自評分數

70分


----------------------------------------------------------------------


網際 2D 正齒輪傳動囓合繪圖


心得

一開始把老師的檔案下載然後使用leo去調整成可調式參數 反覆嘗試之後漸漸熟練 並沒有什麼難度


自評分數

70分


----------------------------------------------------------------------


自行車傳動 2D 鏈條繪圖 (二)


心得

一開始並不知道怎麼下手 請教同學後發現要先從solvespace的分析 在使用leo調成可調式參數


自評分數

70分


----------------------------------------------------------------------



Comments

comments powered by Disqus