內容規畫 :
期末總結
心得
這學期的課程讓我對繪圖程式及網路架設有更多的了解,用solvespace所畫出的圖形,之後導入到2D的網頁上,以及 onshape設計的齒輪組,學習遇到問題時須利用哪些方法來修正,需要在更加努力。
自評分數
70分
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onshape

心得
老師所給17.19.21.23.25等齒數讓我們必須去了解如何契合且不干涉,組裝的過程與之前onshape齒輪箱的步驟類似,最困難的就是兩齒輪得契合牽涉到齒輪壓力角、節圓直徑等,沒配合好就會相互干涉。
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自製2D繪圖

心得
2D繪圖部分之步驟跟先前期中考前cdw2的倉儲類似,與之前語法類似,然後把畫好的solvespace轉成2D section檔案,用SCITE打開,然後將座標點放到對應位置,在cmd打wsgi.py然後用localhost在網頁確認是否完成,達到2D網際繪圖的目的。
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網際 3D 正齒輪傳動模擬 (一)

心得
首先在onshape上導入齒輪,然後建立出底板與中心軸柱,將齒輪與柱子搭配,然後要去計算柱子之間的距離,如果需要調整衝突則需去offset設定,最後根據上述的搭配讓齒輪順暢轉動。
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網際 2D 正齒輪傳動囓合繪圖

心得
網際 3D 正齒輪傳動模擬 ,利用Onshape 的正齒輪設計繪圖與組立, 3D 正齒輪傳動組立過程, 只有 Spur Gear 功能採用 Featurescript 編寫,利用Onshape新增 Spur Gear 齒輪組並畫出一平版及軸使其齒輪契合旋轉。利用齒數計算節圓直徑,計算切線和切線角度,以及調整角度,計算時需要多加注意,否則有可能會出現齒輪組干涉的現象。
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自行車傳動 2D 鏈條繪圖 (二)

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