內容規畫 :
期末總結
心得
這學期的課程讓我對繪圖程式有更多的了解,從一開始用solvespace分析所畫出的圖形,然後導入到2D的網頁上,還有3D onshape的齒輪設計,學習當齒輪產生干涉時須利用哪些方法來修正,如果能更認真一點學,我覺得收穫一定會更多。
自評分數
70分
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onshape

心得
老師所給的齒數讓我們必須去分析如何才能不干涉,而組裝的過程與之前的步驟相同,比較有困難的是如何調整轉動多少齒來解決干涉。
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自製2D繪圖

心得
這個2D部分的步驟與之前cdw2類似,把之前的語法拿來用,然後把畫好的solvespace轉乘2D section,用Scite打開,然後將中心資料放到對應位置,然後用localhost在網頁上看,達到2D網際繪圖的目的。
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網際 3D 正齒輪傳動模擬 (一)

心得
首先在onshape上導入齒輪,然後建立出底板與中心軸柱,將齒輪與柱子搭配,然後要去計算柱子之間的距離,如果需要調整衝突則需去offset設定,最後根據上述的搭配讓齒輪順暢轉動。
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網際 2D 正齒輪傳動囓合繪圖

心得
正齒輪的嚙合需要精準的計算,然後搭配參數的變化來加以分析。
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自行車傳動 2D 鏈條繪圖 (二)

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